El número de jugadores de videojuegos en España sube a 22,8 millones, pero la facturación retrocede

El sector genera 2.293 millones de euros en 2025, un 3,2% menos que en el ejercicio anterior  

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El sector genera 2.293 millones de euros en 2025, un 3,2% menos que en el ejercicio anterior

Varios jugadores en la feria alemana Gamescom, el pasado agosto.Andreas Rentz (Getty Images)
J. M.

El videojuego continúa consolidándose como una de las principales formas de entretenimiento en España. Durante 2025, el mercado nacional alcanzó una facturación de 2.293 millones de euros y ya cuenta con 22,8 millones de jugadores habituales, según el Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), hecho público hoy.

El informe de la patronal de los videojuegos (que agrupa a las mayores empresas del sector con presencia en España) refleja que el 54% de la población española de entre 6 y 75 años juega regularmente a videojuegos. Como principal novedad, esta edición amplía por primera vez el análisis a la franja de edad de entre 66 y 75 años, lo que permite ofrecer una fotografía más completa del perfil del jugador en España. Así, el estudio revela que el 7% de los jugadores tiene más de 65 años. De todos modos, y como viene siendo habitual, el grupo más numeroso sigue siendo el de personas de entre 25 y 44 años.

Desde AEVI destacan que estos datos evidencian cómo el videojuego ha acompañado a varias generaciones y continúa formando parte de sus hábitos de ocio a medida que la gente envejece. Además, el perfil del jugador mantiene un notable equilibrio entre géneros: el 51% son hombres y el 48,5% mujeres (el 0,5% restante se identifica como no binario). En cuanto a las plataformas preferidas, los dispositivos móviles siguen siendo la opción más utilizada: 18 millones de personas juegan en teléfonos móviles o tabletas, muy por delante de los 11,3 millones que utilizan videoconsolas y los 6,9 millones que prefieren el ordenador. De media, los españoles dedican 8,5 horas semanales a jugar, según señala el estudio.

Ligero retroceso

Pese al elevado número de jugadores, la facturación del sector experimentó un ligero retroceso respecto al año anterior. Los 2.293 millones de euros registrados en 2025 representan una caída del 3,2% frente a los 2.369 millones obtenidos en 2024. El mercado digital continúa siendo el principal motor económico de la industria, con unos ingresos de 1.419 millones de euros, aunque también descendió un 4% respecto al ejercicio anterior. Dentro de este segmento destacan las ventas de videojuegos completos y contenidos descargables (que generaron 509 millones de euros), y las aplicaciones de juego para móviles (que sumaron 567 millones).

Por su parte, el mercado físico alcanzó una facturación de 873 millones de euros, un 1,3% menos que en 2024. El hardware (ordenadores, consolas…) volvió a ser el producto más importante dentro de este apartado, con unas ventas de 413 millones de euros. A lo largo del año se vendieron en España cerca de un millón de videoconsolas (exactamente 999.197 unidades), además de 5,55 millones de videojuegos para consola.

El anuario de AEVI también pone el foco en el crecimiento de la industria española del desarrollo de videojuegos. Durante 2025 se publicaron más de 400 títulos creados por estudios nacionales, una producción que, según destaca el vicepresidente de Desarrollo de AEVI, Arturo Monedero, abarca proyectos de todos los tamaños, géneros y temáticas. Hoy en día España cuenta con 429 estudios de desarrollo y 108 centros de formación especializados en todo el país (si bien Cataluña y Madrid concentran la mayor parte de la actividad). Cataluña posee 114 estudios y 23 centros formativos; y Madrid 92 estudios y 20 centros. Además, la industria del videojuego da empleo a 16.322 personas. La mayor parte de estos profesionales desarrolla su actividad en Cataluña (29%), Madrid (27%), Andalucía (13%) y la Comunidad Valenciana (11%).

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